B站二季度月活用户首超3亿,但降本增效没能阻止亏损扩展

2022-09-09 12:38:10上一篇:1年过去了,人们还在为哪些新的智商税产物买单? |下一篇:从iPhone14逆风中上市看到的苹果忧愁

北京时间9月8日(美东时间9月8日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI, HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了停止2022年6月30日的第二季度未经审计的财务汇报。

财报显示,B站二季度营收达49.10亿元人民币,同比增长9%;净亏损20.10亿元,上年同期净亏损11.21亿元,同比扩大79.3%。经调整净亏损19.68亿元,上年同期13.25亿元,同比增长48.52%。 

第二季度,B站在用户增长上交出一份不错的答卷,月均活跃用户数达3.06亿,初次超过3亿,同比增长29%,日均活跃用户数达8350万。月均付价格户数达2750万,付费率达9.0%。二季度用户日均应用时长达89分钟,社区整体流量同比增长48%。停止第二季度末,“大会员”数目到达2100万,同比增长19%。

与此同时,B站起劲实际“降本增效”。财报显示,本季度环境趋势及贩卖价格同比下降16%,季度服无器和带宽单位老本同比降低37%。

但是,这些起劲对于B站实现红利来说远远不够。第二季度,B站开业老本同比增加19%到达41.7亿元,主要是因为收入分成老本和内容老本的增加。此中,收入分成老本到达20.68亿元,同比增长18%。

营收增长放缓也造成B站难以止损。从各项业务阐扬来看,当前B站发展非常快、占比非常多的两大业务——广告和升值服无业务,增速不足**季度,而游戏和电商业务阐扬平淡,造成整体营收受到较大影响。

图片来源:B站

得益于直播等业务的增长,二季度B站升值服无业务营收达21亿元,在总营收中占比超过42%,同比增长29%,是增速非常快的业务。当前,B站在直播上的策略是连接打造直播与PUGV生态一体化,激励更多的UP主成为主播。二季度B站活跃主播数同比增长107%,直播业务月均付价格户同比增长近70%。

广告业务方面,在疫情等宏观成分的搦战下,B站二季度广告营收到达11.6亿元,同比增长10%。前五大广告主行业分别为游戏、3C数码、美妆护肤、电商和食品饮料。

一季度时B站已夸大,Story-Mode竖屏视频为平台带来新的播放增量。在二季度,Story-Mode竖屏视频连接为平台带来新的播放增量,其日均播放量同比晋升超400%。这是B站当前寄托厚望的广告时机——竖屏视频提供了新的内容进口,成为广告变现的新场景,带来了更多商业化的时机。

游戏是B站在二季度唯一一项营收同比下降的业务,为10.5亿元,同比下降15%。B站注释称,主要是因为2022年上半年B站贫乏独家刊行的新游戏。但是,B站披露称,跟着自研游戏《机动战姬》在国外公布,自研游戏收入占总游戏收入比例达5%。当前,B站已获得4款新游戏版号,并有6款游戏将登岸国外环境趋势,包含两款自研游戏。别的,电商和其余业务同比增长4%,到达6.01亿元。 

在财报公布后的电话会中,B站董事长兼CEO陈睿表示,上半年他在公司里面夸大“聚焦”,也即是“做更少的事,更紧张的事,非焦点的事能不做就不做。”他所提到的焦点工作即是视频和增长。

从财报来看,“聚焦”的功效有所闪现,但在月活增长以外,B站仍旧需要在激动内容制造上连接投入,同时助推UP主进行变现。第二季度,B站月均活跃UP主数目达360万,同比增长50%,但相比一季度有所削减。月均投稿量到达1320万,环比有所增长,同比增长56%。

二季度B站万粉以上的UP主数目同比增长46%,百万粉以上的UP主增长更快,同比增长58%。生活、游戏、文娱、动漫和常识成为非常受用户欢迎的前五大内容品类。超110万UP主通过直播、广告、创作激励决策等方法在B站获得收入。

公司还在构造架构长进行调整,波及内容和商业化部分,同时推动直播与视频内容一体化运营,进一步整合商业化系统。陈睿表示:“跟着宏观环境的改进,我们将继续执行健康增长的计谋,在加快商业化的同时,连接掌握老本,晋升毛利率,收窄亏损。” 

可以预见的是,商业化结果会是B站近两年衡量公司业务发展的紧张指标,但这需要B站找到营收增长的新引擎,尤其是在原本的刚强业务游戏失去光环的情况下。

停止6月30日,公司持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为249亿元。B站已请求在香港联交所主板转换为主要上市,获得了香港联交所确认,与转换关联的议题均已于年度股东大会上获得了答应。转换的估计见效时间为2022年10月3日。 

财报中,B站对三季度收入进行了瞻望,估计将到达56亿元至58亿元人民币。

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