20年前,网游计划师如何找到“作弊玩家”

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2000年,“千年虫”疑问并无对科技造成烧毁性的袭击,蒂娜·菲和塞斯·梅耶斯在综艺节目《周六夜现场》担负编剧,摇滚乐队Creed的音乐成了美国各大商城循环播放的“神曲”。在加州城市圣迭戈,杰弗里·扎特金(Geoff Zatkin)没有去电影院观看丹泽尔·华盛顿主演的影戏《光辉光阴》,而是经常前去Game Empire游戏市肆,调查玩家们是怎样嬉戏他和同事一起开辟的新网游——《无限的使命》(EverQuest)。 

不过,某些玩家并不知足于单纯地玩《无限的使命》。 

为何一位游戏开辟者不待在公司,非要跑去一家游戏市肆呢?固然是因为在那个年月,还没有发现特地用来玩游戏的条记本计算机,无线网络远未遍及,就连远程办公的观点都还不存在。 

Game Empire要紧提供种种游戏聚首、角逐、课程等举止,而且涵盖了实体拼图、棋牌、模型等平台 

“那时分咱们的开辟对象很陈腐!”扎特金笑着回首说。 

《无限的使命》是史上首款大型3D多人在线游戏,但开辟团队范围小、资源重要,由于没有任何可参照的对象,许多时分只能摸着石头过河。游戏接纳了自研引擎,但是团队没有足够的时间来构建汇报对象。若扎特金想调查玩家是怎样玩游戏的,以及系统是否正常运转,他就必须使用游戏经管员脚色(GM),然后施放一个超级隐身术,把自己传送到游戏世界内的各个区域,站在那里调查玩家与怪物的战争。 

从许多方面来看,《无限的使命》是一款真正意义上的试验产物,开辟团队的每个成员都身兼数职,例如扎特金就负责重新到尾设计术数系统。“有一回制作人布拉德·麦奎德跑来问我,你打算设计几种术数,我回覆说450个,后来他就没再问了,他原以为大概惟有50种。” 

术数系统能赞助开辟团队更好地调查玩家行为,到非常后,游戏GM的大片面能力都是扎特金设计的术数。 

在那个年月,《无限的使命》是一款革新性的游戏,暴雪后来开辟《魔兽世界》在其中获得了许多灵感 

其时,澳大利亚玩家格雷格·舒特为《无限的使命》建立了材料网站Caster's Realm,内容包含游戏内全部术数的详细列表。经历汇集Beta服务器的补丁介绍,这家网站获得了大量此类消息,但这样做也有风险。 

“我记得有一年,大概是在愚人节前后,我在测试服务器里公布补丁,减弱了险些全部职业非常受迎接的术数,只增强了一个职业的独门术数。”扎特金回首说,“我直接就公布了,没有附带任何笔墨介绍,想经历这种方法友好地提醒玩家,咱们放进Beta版本的全部内容只用于测试……那也是我唯独一次在破晓1点钟接到上司的电话。布拉德在电话那头问我:‘论坛都快炸了,你做了什么?’” 

跟着《无限的使命》快风行全球,扎特金需求一种更好的技巧来打听玩家,Game Empire为他提供了机会。Game Empire有点像早期的网吧,提供能够联网的计算机,借此吸引了许多玩家,其中包含《万智牌》职业选手、桌面战棋游戏《战锤40K》的巡回赛冠军,以及一群未来的游戏开辟者——他们当中的许多人都迷上了《无限的使命》。 

扎特金负责开辟的妖术系统后来到达了850多种之多 

大卫·费伊即是这样一位玩家,他稀饭“战锤”和《网络创世纪》,还说服Game Empire的老板在店内的全部计算机里安置了《无限的使命》。在本世纪初,普通玩家不可能在家里开多个小号,其时计算机很贵,还是按小时付费上网,在《无限的使命》中培植一位脚色需求花消大量时间……另外,关于这款游戏的消息也相当匮乏,很罕见人晓得哪些使命能提供至多的经验值,应该去哪些处所获得资源,种种术数的效果是什么也弄不太清楚。 

思量到这些情况,许多玩家将Game Empire视为切磋技艺和交换心得的理想的处所。在那家摆着8台计算机的市肆里,费伊经常和其余人交换经验,钻研出了少许很不错的战争计谋。费伊不晓得,当他在游戏里使用种种计谋时,这款游戏的一位开辟者就站在他死后。 

玩家费伊 

《无限的使命》中有这样一个不为人知的使命:若玩家从矮人王国的都城卡拉丁前去泪之洋,能够从某个友好的精灵那里采购少许奥妙拉坚果。搭船返回矮人王国后(往返需求一个多小时),你能够将坚果和一瓶水交给隐秘脚色“胖铁头”(Tumpy Irontoe),作为交换,他会送你一瓶药酒。然后需求带着药酒去解放港找一个口渴的矮人(耗时大概1小时),将药酒交给对方,换回少许现金和经验。 

即是个矮人NPC差点毁掉了游戏里的经济系统 

费伊找到了一种效率更高的做法。“我招募了全部的本地公会成员,让几名成衣制作袋子,让6个人特地跑江湖网络坚果,这样一来咱们就不消坐船,节减了大把时间。另外我还让4个酿酒大师蹲守酿酒站,确切地打听到那个家伙什么时分会发现,因此咱们能快酿酒。”他回首说。这套方案很胜利,很快就成了费伊的生财之道——他首先在eBay上发售满级脚色。 

在其时的互联网上,数字商品交易市场就像蛮荒的西部。eBay和其余网站还没有首先羁系数字交易,游戏开辟者也远远没有这种望。美国加州州立大学富尔顿分校一位经济学副教授的钻研评释,《无限的使命》的人民生产总值介于俄罗斯和保加利亚之间,游戏中的铂金块比日元或土耳其里拉更有代价。 

费伊的行动很奇妙,但没能连接太久。大概一两个月后,消息传开,许多玩家首先接纳同样的技巧赚取金币和经验值。固然,黑暗伺探的扎特金也发现了这个隐秘。 

《无限的使命》材料站早已休止运营,不过仍旧能够在互联网档案馆里查找你想要的历史材料 

“GM首先发现,会攻打做使命的家伙!”费伊悲痛地说。为了能在GM休息时偷偷“开业”,他改变了睡眠时间,但这仍旧不敷。没过量久,《无限的使命》停服保护,当玩家在大概1小时后重返游戏时,他们看到了这样一句补丁介绍:“Tumpy药酒使命已被移除。” 

这场斗智斗勇的猫鼠游戏还将连接几个月。费伊找到了许多其余行使漏洞快速积累经验的捷径,好比频频用与妖术宠物的决战来提升脚色的战争妙技,但这些漏洞总是会快被开辟团队整修。 

有趣的是,出于对《战锤40K》《无限的使命》和其余游戏的配合酷爱,费伊和扎特金渐渐成了同事,他也终究发现了后者的实在身份。“我记得几个月后,杰弗里邀请我去他上班的处所参加一场局域网聚首。直到他开车载我抵达目的地,我才晓得原来他在索尼在线文娱工作。”费伊回首说。 

2011年,《无限的使命》进来GDC Online名流堂 

伊对游戏的酷爱从未消退。2006年,当扎特金和格雷格·舒特合资创办数据公司EEDAR时,他登时决意邀请费伊进来团队。“大卫很擅长拆解《无限的使命》中的内容,因此在我看来他即是头号人选。”跟着时间推移,EEDAR成了业内领先的游戏市场钻研公司之一,并于2016年被NPD团体回收。 

费伊后来也成为一位游戏开辟者,他在今年年进来亚马逊游戏工作室,担负网游《新世界》的高档设计师兼产物经管负责人。在《新世界》测试时代,费伊与许多玩家同盟,一起寻找游戏玩法和经济系统中的弱点。“为了实现这份工作,我需求将自己作为玩家和开辟者的见地,与经营公司和老板团队的妙技结合起来。”他说。 

在以前的十几年里,游戏行业发生了许多变更。然而闪开辟者永远跑在玩家前方,仍旧是一个险些不可能实现的挑战。 

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